


최범근 - Lead Designer
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Main game design
게임 아이디어의 디자인- Camera Logic
플레이어의 X,Y 좌표에 따라 상대적으로 카메라 위치가 변경됩니다.- Win & Lose Logic
플레이어가 플레이 존 밖으로 나가거나 공의 크기가 너무 커지거나 너무 작아지면, 라이프가 줄어드는 로직 및 플레이어가 목표 지점에 도달했을시, Win State로 스테이트 변경- Breakable Wall
공의 크기에 따라 부숴지는 벽의 로직, 벽 마다의 ProPerty에 따라 벽의 강도 조절가능- HUD & UI Design
오른쪽 상단의 남은 라이프와 시간 및 공의 크기를 표시해주는 HUD- Level Design
게임안의 하드코어 레벨을 제외한 레벨 디자인- Sounds
게임내의 모든 사운드 관리 - Camera Logic
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Main game design
장승국 - Tech Director
Core Mechanics
- Ball Design
- Pad,Pivot
- HardCore Level Design
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