Swell! or Shrink!





  • 최범근 - Lead Designer

    • Main game design
      게임 아이디어의 디자인
    • Camera Logic
      플레이어의 X,Y 좌표에 따라 상대적으로 카메라 위치가 변경됩니다.
    • Win & Lose Logic
    • 플레이어가 플레이 존 밖으로 나가거나 공의 크기가 너무 커지거나 너무 작아지면, 라이프가 줄어드는 로직 및 플레이어가 목표 지점에 도달했을시, Win State로 스테이트 변경
    • Breakable Wall
    • 공의 크기에 따라 부숴지는 벽의 로직, 벽 마다의 ProPerty에 따라 벽의 강도 조절가능
    • HUD & UI Design
    • 오른쪽 상단의 남은 라이프와 시간 및 공의 크기를 표시해주는 HUD
    • Level Design
    • 게임안의 하드코어 레벨을 제외한 레벨 디자인
    • Sounds
    • 게임내의 모든 사운드 관리

  • 장승국 - Tech Director

    • Core Mechanics

    • Ball Design
    • Pad,Pivot
    • HardCore Level Design

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