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  • 최범근 - Lead Designer

    • Flame Strike AI
      천천히 불기둥이 플레이어를 따라가는 AI 및 플레이어 이외는 충돌처리가 되지않게 설정
    • Camera Logic
      가로 스크롤링을 기반으로한 카메라 AI, 플레이어의 X 좌표에 따라 상대적으로 카메라 위치가 변경됩니다.
    • Win & Lose Logic
    • 플레이어가 플레이 존 밖으로 나가거나 불기둥에 충돌됬을때, 라이프가 줄어드는 로직 및 플레이어가 목표 지점에 도달했을시, Win State로 스테이트 변경
    • Obstacle Response
    • 장애물들(가시,불,벽)에 충돌시 플레이어의 움직임을 변경시키는 로직
    • HUD & Object Design
    • 왼쪽 상단의 생성할 수 있는 오브젝트들과 남은 라이프 표시
    • Level Design
    • 3개의 레벨 디자인
    • Fire,Trap,Dog God Design
    • 화염, 함정, 강아지 신들의 디자인
    • Moving Pad AI
    • 무빙패드의 AI 설정한 ProPerty 만큼 패드가 움직임

  • 장승국 - Tech Director

    • Life Mechanic

    • Dog AI
    • Object Spawn Mechanic
    • Object Response
    • The War of Gods System
    • Adding Keyboard Controller
    • Dog Design
    • FireGod AI
    • TrapGod AI
    • DogGod AI

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