Out & In






  • 최범근 - Test Manager

    • Map Editor

      레벨 제작을 위한 맵에디터를 제작함, 마우스와 키보드를 이용해 모든 오브젝트를 조정이 가능함 또한 기존의 레벨을 불러오는 기능과 저장하는 기능을 구현함. 맵에디터 사용 방법을 알려 줄 UI 또한 존재해 쉽게 사용가능.
    • ObjectManager
      게임 내에서 오브젝트들을 관리하는 오브젝트 매니저를 제작함. 게임 내 오브젝트에 대한 모든 정보를 가지고 있으며,맵 에디터로 제작된 텍스트파일을 통해 레벨을 로딩하는 로직을 구현함.
    • Applying All Physics to the Objects

    • 오브젝트 매니저를 이용해 게임 내 오브젝트들의 오브젝트 스타일을 구분해서 모든 물체들에게 필요한 물리들을 적용시키는 로직을 구현함.
    • Gravity Zone

    • 공이 Gravity Zone에 들어오면 공의 속도에 다른 힘을 주어 방향을 전환 시키는 로직을 구현함.
    • Breakable Wall

    • 공으로 파괴할수있는 벽, 사용자의 설정에 따라서 벽의 강도를 바꿀 수 있음.
    • Art Assets
    • 게임내의 대부분의 아트 에셋을 직접 제작함
    • Score System

    • 모든 레벨에는 3개의 별이 존재함. 획득한 별의 개수를 세이브 파일에 저장하고 레벨 선택 단계에서 획득한 별을 갯수를 표시하는 로직들을 구현함.
    • Instruction System
    • 플레이어가 쉽게 플레이할 수 있도록 조작법등의 UI를 화면에서 표시하는 로직을 구현함

  • 홍성현 - Tech Director

    • Physics

    • Collision
    • Reflection
    • Trajectory
    • Shooting cannon
    • Adapting physics to game objects

  • 유현준 - Producer

    • FMOD

    • Level Selection
    • Option
    • Menus
    • Scheduling
    • Button Action

  • 김현민 - Lead Designer

    • HUD

    • Making Levels

© This webpage is formatted by TEMPLATED.co